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【煜星测速注册】【从小白到Uzi】新手篇:AD玩家的刚需知识

本系列将分为多篇讲解如何从一个“一窍不通”的新手小白成长为像Uzi一样的大神玩家,分为多篇新手篇、进阶篇、成神篇等多篇详解。

大家身处的阶段不同,可选择性的接受,有则改之无则加勉,共同讨论共同进步,希望这一系列的文章能在您的“超神”之路上起到帮助。

【从小白到Faker】等其他位置的“成长之路”,也会在之后更新。

请注意,此处的Uz和faker,只是一个概念,或者理解为一个目标,并非是真的成为像Uzi、Faker那样的选手。

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AD补刀的重要性

补刀是一个AD玩家的必修课,练成扎实的补刀功底意外可获得大量经济转化为装备,而装备则是之后一切操作的基础。

AD为什么要补刀呢,其实并不是因为后期的AD能如何如何接管团战。给Uzi以足够的装备,他确实可以接管比赛,但毕竟不是人人都是Uzi,对于我们平常人来说,经济一样的情况下,不同英雄发挥的作用,其实差不了太多。

AD需要补刀的根本原因,是AD适合补刀。近战英雄补刀时有被攻击的危险,而远程的法师却在技能真空期时,普攻伤害感人,很难补刀,所以这些远程物理输出的AD们,成了最适合补刀的英雄。

AD如何补刀

有了装备,大家自然都会补刀,而在前期装备不足,攻击力不够时,如何补好刀,才是难题。

AD一级以多兰剑出门,攻击力大概在74左右,此时对小兵造成的伤害也是在72左右,玩家可用鼠标左键点击攻击目标,在界面的左上角,便可见其当前剩余血量。在74以下时,给予其致命一击。

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但其实很难每一个小兵都去查看血量,可做些大致的估算,可再近程小兵血量下至五分之一以下或远程小兵血量下至四分之一以下时,再进行攻击。

当小兵进塔时,满血的近程小兵可承受防御塔三次攻击,玩家看在防御塔两次攻击后,再进行普攻斩杀近程兵,而提前动手,则会出现小兵直接被防御塔两次攻击直接击杀的情况。

而远程兵血量较低,扛不住防御塔的两下攻击,而如果再防御塔攻击一次后,一把长剑的AD也无法将远程兵斩杀。也就是说,AD和防御塔各攻击一下,无法击杀小兵。

这时有两种办法解决,一是待防御塔完成攻击后,辅助先对小兵进行一次普攻,AD后进行普攻,便可击杀远程兵。这种做法也是俗称的垫刀,但需要和辅助有较好的配合,不能使用于全部情况。

第二则是利用防御塔攻击弹道非常慢的特点, 在确定防御塔的攻击目标为满血远程兵后。对其进行一次普攻,由于英雄的攻击模型更快,所以只需要一定的反应速度便可完成这次攻击,之后防御塔的攻击也完成,英雄再次进行攻击,击杀已剩丝血的远程兵。

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这种进塔的兵线,俗称塔刀。在残血塔刀中,我们可根据计算大概血量计算那些可和防御塔“配合”补刀,那些必丢。而满血塔刀中,近程兵的补刀较简单,远程兵则需要上文略显复杂的操作。

不过,在装备有了一定更新,获得至少二十攻击力,也就是两把长剑或一把十字镐时,对待进塔的远程兵时便没有那么多烦恼,只要在防御塔攻击后,打出普攻即可。

如何重置攻击

攻击速度是AD英雄的重要属性,所谓攻击速度多少,就是说每秒可打出多少次普攻。前期装备不足时,攻击速度较低,所以AD在每次普攻之间,显得非常笨重。以女枪举例,我们肉眼的感觉就是,“她抬枪也太费劲了”。

因此,在对拼或者补刀时,常会出现因为攻击频率低,而伤害不足的情况。可事实上,一旦对这些英雄足够了解,便可以在短时间内打出更高的爆发。

有很多技能,可以在普攻出手之后立刻释放,从而不必等两次普攻之间的间隔。如女枪,我们可以在看到子弹刚出枪口的那一刻,就立马释放Q技能。

与之类似的技能还有,艾希和希维尔的W或Q、赛娜、大嘴、EZ、卡莎、烬、女警、薇恩的Q技能。

攻击距离

俗话说,一寸长一寸强,攻击距离是英雄属性的重要一项。

对于新手玩家来说,可能对于攻击距离没有清晰的认知。这一点需要一定的时间去熟悉,但知己知彼百战百胜,对常见AD英雄攻击距离数值有一个大概的认知,对提升对线能力有很大的帮助。

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上图是对常见的AD英雄的攻击距离的简单总结,通过此表格,可得出自己所用英雄,和对方英雄的攻击距离差异。

A键会显示出攻击范围,玩家可据此,判断对方的攻击距离大概范围。面对攻击距离小于自己或者和相同的对手时,可利用A键提示器,偷点一下之后,马上后撤,这样对方就无法还手,白赚了血量。

而在面对攻击距离长于自己的对手时,应时刻保持在安全范围。更应该注意的是,如果被女警等长手英雄先攻击后,一旦陷入非要“找回场子”的想法,则很可能追击过深,处在非常危险的位置。

攻击目标

AD是一个成长性非常强的位置,随着时间推移,装备更新,战斗力会越来越强。此消彼长,队友的英雄则可能会越来越乏力,AD在后期承担的团队输出占比非常高。

如何在团战中规避技能,如何走A这些先暂且不谈,对于新玩家来说,一开始的游戏观念,可能会成为其之后一直贯彻的思路理解。在团战时,AD玩家需要明白的第一点便是,能打到谁打谁,别因为有残血等情况贸然追击,葬送了自己。切勿追击过头,保证输出位置安全,才能在团战中打出足够多的输出。

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第二是交技能尽量果断,别有贪输出或是想秀的心态。因为秀,是一件非常冒险的选择,之所以成为秀,是因为十只有九不成功,那余下的十分之一才称为秀,对于刚入门AD的玩家来说,先扎实的打好团战输出,比秀更加实际。

换句话说,那些自以为的秀,都比不上输出面板上的一骑绝尘。

在对线时,也应该有此方面的注意,尽量先规避技能再输出,一定要和队友攻击同一个目标,避免伤害分散。

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