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【煜星登陆注册】纳克萨玛斯进入中盘,联盟部落难度差距太大,部落玩家愤而抱怨

前言:纳克萨玛斯自从开放以来,就因为难度较之前的几个团本高出太多而时常收到各种玩家对于其难度的抱怨。这种难度在双方阵营的玩家们看起来又有着不一样的解读,联盟和部落之间的技能差异也直接将这个差异放大,对于双方玩家来说形成了完全不同的副本体验。不带任何感情上偏倚地说,联盟方攻略副本的总体难度还是要低于部落的。甚至于有不少玩家公然说联盟方的战士都要比部落的战士菜很多,一起来看看吧。

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怀旧服副本难度之争

这个争论并不是纳克萨玛斯阶段才有的,而是怀旧服的团队副本开放之初就已经存在。彼时让这个争议爆发的正是奥妮克希亚的巢穴这个副本,黑龙公主的招牌技能就是频繁的群体恐惧。在装备还是蓝绿混穿的时候部落的战士坦克切姿态一个不及时很有可能就会被BOSS秒杀。反观联盟这边由于矮人w牧师的存在,只要多组几个,战士完全可以防御姿态抗完全程,再加上王者祝福附加的耐力值,容错能力也高出一筹。

也正是上述的原因,在纳克萨玛斯难度陡增的情况下,各种优势都被进一步放大,也无怪乎部落的玩家心有怨言。

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联盟玩家在六十级团本的优势确实明显

最让部落玩家羡慕的也正是刚才所说的防恐、王者以及拯救,这三个技能造成了六十年代双方阵营完全不对等的副本难度。

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防恐结界作为矮人牧师的种族技能,强大到直接改变了联盟方牧师职业的种族构成,在颜值不占优的情况下力压人类和暗夜精灵成为第一大种族,可见一斑。部落玩家虽然有萨满的战栗图腾作为恐惧的解决方案,但是要生效后才能解除的话比起防恐结界来逊色不少。

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尤其在构造区格拉斯的战斗中,防恐结界直接让BOSS切换仇恨目标,对于无法嘲讽的BOSS来说简直是雪中送炭。

而王者同样是副本高容错率的保障,虽然说部落的牛头人战士有百分比的生命值加成,但是对于能够将全属性都提升百分之十BUFF的价值远比想象中的还要强大。记得当时有大佬进行过测算,在满状态的情况下王者祝福的价值接近两件装备的提升,无怪乎部落对此颇有微词。

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拯救祝福则成为了压垮骆驼的最后一根稻草。由于职业技能设计地并不完善,除了猎人的假死和盗贼的佯攻外。高仇恨职业像是狂暴战、法师、术士都没有合适的消除仇恨的技能,动辄OT不说,挨着一下就倒地的身板比联盟和部落的停战协议还要脆弱。因此除非是有着风剑坦克外,这些职业基本只能打一阵和停一阵来确保自己不会OT了。

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以上三个最大的要素和其他林林总总的原因,造成了怀旧服联盟和部落方战斗难度的巨大差距。暴雪在注意到了这个问题,七十年代都给联盟和部落分别添加了萨满和圣骑士。说到底也是游戏机制的不同造成两方玩家游戏体验上的差别,阵营所带来机制上的不同注定了擅长领域,而不是阵营所带来的所谓的优越感。优秀的玩家依然优秀,输出治疗坦克样样精通的也有之,不会为阵营所改变。

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