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【煜星注册链接】《仙剑奇侠传7》试玩版体验报告:剧情部分值得期待

自 2018 年春季公布立项以来,《仙剑奇侠传 7》的动静一直不多。除了陆陆续续的几张海报之外,再无任何实质性信息。然而就在年初,代理商方块游戏忽然宣布,1 月中旬就有 PC 试玩版了。

我们也在今天上午试了一下这个试玩,初步对「仙剑 7」有了一个基本认知。

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某种意义上来说,《仙剑奇侠传 98 柔情篇》可以算是我游戏历程中的第一个 RPG —— 不算早期 FC 上那些没玩明白的《勇者斗恶龙》的话;后来陆陆续续的《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传 2》一直到《仙剑奇侠传 5 前传》也都一路跟了下来,还都买的正版。情怀也好,习惯也罢,个人对这个系列还是一直抱有一定好感的;经过了六代的口碑滑坡,七代会如何努力或改变来挽回口碑,也是我关注的地方。

这次的试玩版流程并不长,在做了三个支线的情况下,我以普通难度通关用了大约 1 小时,未跳过任何动画;单纯只做主线的话,或许只需要半小时不到。

最显著的变化:和去年发售的《轩辕剑柒》一样,「仙剑 7」也放弃了系列传统的回合制,改成了偏动作的即时战斗,无缝切换,可以在地图上直接开打。我这次试玩的设备是一台 i9-8950/32G/GTX1050 的笔记本,没带手柄,因此以下内容以键鼠操作体验为准。显卡关系,图像表现都设置成了「低」,截图水平不代表游戏品质。

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战斗特效还是有点国产网游风

即时战斗比较传统,左键轻攻击,右键重攻击,通过轻重攻击组合按键可实现一些特殊动作,如 AAAB、AAB 这样。仙术攻击通过数字按键 1234 释放,也可以按 E 切换默认技能组合,实现最多 8 个常备仙术。历代都有的五行法术、加攻加防的 buff 和「气疗术」等回血技能都在这里。不过仙术使用后要等到现有动作流程结束后才可以释放,所以会显得稍有延迟,不甚流畅,还有不小的概率被打断。

攻击仙术是有范围概念的,但因为不再是回合制战斗。这个「范围」的判定就不像过去那么明显了,而且释放前和释放时都没有范围提示,只能凭感觉和经验预判能不能打中 —— 而且怪还会跑。总的来说攻击仙术的体验不太好,不知道正式版会如何改进。

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试玩版中虽说有机会操作的角色有两位,但都是分别行动的剧情,还没出现多人组队的情况,暂时不知道多人情况下 AI 的水平如何。

即时制战斗常见的问题是容易手忙脚乱,「仙剑 7」在这点做得还行,而且吃药没有冷却基本等于毫无难度,虽说治疗法术还是经常被打断。问题在于,主角在濒死时游戏不会有太明显的提示,左上角血条 UI 又没那么明显,流程中两次被打死几乎都是忽然暴毙,毫无知觉,其中一次是为了截图。当然现在的游戏自动存档机制都相对完善,仙剑初代那种忘了存档导致乱葬岗白走的问题倒是不会出现了。

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胜败乃兵家常事,大侠请重新来过

流程最初期出现的那只叫「巧翎」的胖鸟是新增要素「御灵」,有点类似《天之痕》的符鬼系统,可以通过喂食道具进行养成和成长,辅助战斗。试玩版中一共有三个可选,有些是直接攻击,有些可以给主角上辅助 buff。这次流程没有铺垫它们是怎么来的,相信在正式版中会有说明。

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御灵养成

系统方面除了这个「御灵」之外,还有炼化和烹饪系统。试玩版有不少素材能拾取,但剧情关系铁匠没有露面,我没体验到这个部分(也可能是错过了)。而烹饪就是在酒馆里吃喝,分为菜肴和酒水两种,会带来持续一段时间的增益属性,特定搭配还会有加成效果。其他内容相对传统,也可能是试玩版还没展现出来的关系。

初代的飞龙探云手、毒物相克,二代的炼蛊和御灵,三代的当铺、鉴定、合击等等都是很有特点的玩法,希望七代能有更进一步的尝试。

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酒馆烹饪

系列传统的「翻箱倒柜」也保留了,只是大多数道具都处于相对容易找的位置,且有明显的闪光提示,缺少前几部作品那种地毯式搜索的乐趣。

至于支线任务,我在流程中一共触发了三个,依旧停留在帮阿姨找素材、帮大伯找儿子这种单调的小剧场。还有不少 NPC 压根没有任何互动对话环节,显得有些楞。

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从未缺席的「找孩子」支线

换了虚幻引擎之后,七代的画面的确有了质的飞跃 —— 相对前代而言。女主角表情有点天然呆(或许这就是设定),面部妆容精致,动作自然,服饰不同位置的质地也比较到位,场景中还会不时地出现松鼠、麻雀等「环境生物」,蛮细致的。但优化中规中矩,我这 1050 的显卡的确有点吃力,全低画质基本能跑个 30 帧。考虑到还是试玩版本,改善的余地还是挺大的。

至于《仙剑奇侠传》最重点的剧情内容,试玩版初期没什么惊艳环节。妖物肆虐,各大门派只能凭借法术暂时封印妖兽,女主角和爷爷是明庶门仅存的二人,守护着附近的村民。某次在降服妖物的过程中遭遇了强大的敌人,霸道总裁型男主出现救了涉世未深的女主性命,两人相识 —— 试玩版故事就此暂时告一段落。

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女主「月清疏」和男主「修吾」的初识

在最后一段对话中,还出现了让老玩家非常熟悉的、来自《仙剑奇侠传 3》的名字,可能大多数玩家都已经看到了相关内容,但多少还是有点剧透,为了不破坏惊喜,这里就不透露了。单纯冲着这两个名字,对我来说七代就是不能不玩的作品了 —— 没办法,确实很想知道故事的发展。

《仙剑奇侠传 7》试玩版展现了一个与众不同的「仙剑」,全新的引擎、全新的战斗模组和初期就展现出的情怀要素,都是值得期待的亮点。以现阶段的完成度来说,完整版的成品还是值得期待的。至少远比六代出色得多,只要在剧情方面不出太大的问题,应该不会继续砸了「仙剑」的招牌 —— 当然,也有可能是我本人对国产游戏要求不高的关系。

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