煜星平台登陆_煜星平台注册_煜星娱乐登录网址【官网注册】

【煜星娱乐注册】BOSS不堪一击打两次就没劲?若暗黑破坏神2机制略作修改或更带劲

有一说一,世上从来没有绝对完美的一款作品,即便是无数被称为神作的作品也都有一定的缺陷。比如暗黑破坏神2中随着难度的增加,我们能一次又一次感受到地底怪物们的恐怖。但是因为BOSS的战斗力并没有直线提升,使得我们打两次BOSS就没劲了。个人一直觉得,如果将BOSS战斗机制略微修改一下,我们是不是就能体验到与众不同的BOSS战斗模式?

《【煜星娱乐注册】BOSS不堪一击打两次就没劲?若暗黑破坏神2机制略作修改或更带劲》

在与BOSS战斗途中不能使用传送门逃离

在与BOSS战斗过程中可以使用传送门逃离,这大概是本作中最大的BUG。当然这更多只是笔者的调侃,比如在第二关中与大虫子的战斗,正因为我们可以一直使用传送门逃离,所以整体战斗变得非常容易。根据游戏里的设定,一旦进入战斗区域就无法逃离,如果在游戏中设定更改为在与BOSS战斗途中不能使用传送门逃离那整体战斗就变得有趣得多。或者可以参考与山顶洞人的战斗,一旦逃离一切都要重来,是不是觉得刺激得多了。

《【煜星娱乐注册】BOSS不堪一击打两次就没劲?若暗黑破坏神2机制略作修改或更带劲》

《GTA5》当游戏重力高达一千亿?这么厉害,人均赛亚人!

《GTA5》当游戏重力高达一千亿?这么厉害,人均赛亚人!【煜星平台怎么登陆】【煜星娱乐网址注册】进入BOSS战斗区域之后马上进入绝空间

在动漫《全职猎人》中提出了一个观点,比如主角酷拉皮卡的锁链因为定下了契约。所以在绑定某些特定人物时会使对方强行进入绝状态,各种能力被消除。同样对于BOSS战,个人觉得我们可以为BOSS战设定某一个局限战斗区域。进入之后不可逃离也不能反复出入(如此一来山顶洞人的那个频繁扔药水的方法就无法奏效了),一旦进入之后双方必须死斗才能逃离,这样想要击杀BOSS的难度就会大大增加。

《【煜星娱乐注册】BOSS不堪一击打两次就没劲?若暗黑破坏神2机制略作修改或更带劲》

战斗技能设定更加多样化

从简单到噩梦难度BOSS的战斗设定基本没有改变,简单难度下安达利尔是在放毒到了地狱难度下依然在放毒。简单难度下的大菠萝猩红闪电搭配冰冻攻击,那么在噩梦难度下乃至地狱难度下你同样也会享受到一样的待遇。如果随着难度增加BOSS的战斗设定能有些许改变,或者能为BOSS准备两个形态。随着难度的增加,在打败第一形态之后自动切换为第二形态,如此一来BOSS战也许会变得有趣得多。

《【煜星娱乐注册】BOSS不堪一击打两次就没劲?若暗黑破坏神2机制略作修改或更带劲》

只要做一点小小的改动整体战斗就会变得有趣得多,在未来暗黑4中也希望类似的设定可以出现。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?

【煜星在线平台怎么注册】【煜星登陆测速注册】

大话西游2:玩家花5亿买了一把芭蕉扇,看完属性后大家沉默了

大话西游2:玩家花5亿买了一把芭蕉扇,看完属性后大家沉默了

点赞